游戏的形式
使用编程控制,脚本对游戏中的物体进行控制
地图:
采用minecraft类似的地图生成方式,使用16*16的的图无缝衔接
玩家可以在地图上进行移动和采集资源,具有游走的能力
与screeps不同的是,资源是地图生成的,在固定一个区域进行收集收益很低
需要进行游走,通过游走的方式获取更多资源
这么做的好处可以降低玩家扎堆的情况,并且更多的遭遇战
游戏周期:
采用滚服的形式,按游戏周期来看,一般是以n天为周期,开n个服
超过n天的服务器会进行清理(例如7天)
具体形式类似大逃杀模型,会有缩圈的操作,目标是在这个服务器活下来
按生命周期来看,大概率会以新生期、中期、缩圈期,缩圈
在新生期资源相对较少,给玩家更多的缓冲时间
中期属于发展阶段,玩家可以进行收集和战斗
缩圈的时候无法进行重生,防止使用小号之类的
游戏玩法:
类似rts,使用主控进行生产
控制中心:
每个玩家都只有一个控制中心
控制中心作用是控制实体,控制的实体超出范围就无法控制,除非回到控制范围内
控制中心能控制的单位具有上限(类似人口上限),超出后对资源有额外消耗
建筑单位
用于防御,走位妨碍,建造需要时间,也需要资源来维护,建筑单位无法移动
需要建筑提供部分合成资源的功能和防御功能
普通移动单位
实体-----实体是基础构建,需要通过收集物资来制作
能量-----能量是控制单位的基本形式,能量用完时将无法操作,相当于死亡,可以回去补充能量
部件-----作用于实体的插件,可以使用插件进行功能的改装,例如攻击,搬运
技能-----可以使用部件对实体添加技能
英雄单位
英雄单位占据更大的控制占有
英雄具有独特的能力
具体没想好
游戏风格
更加偏向rts
相比于screeps,玩家无法长期累积资源,对新玩家友好
滚服的形式更加容易在游戏中添加新的东西,对游戏整体更新较方便
游戏风格更偏向于资源收集进攻和游走游击,定点防御无法收集资源